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同320SP谁称霸? 看AMD四世显卡同堂较量

时间:2011-09-20 00:40来源:互联网 作者:佚名 点击:
第1页 回顾过去展望未来,VLIW架构各代显卡小横评 320,这个流处理器数在AMD的显卡发展史上足足发展了四代,从最早的第一代统一渲染架构核心R600开始,就出现过这个数字。从最初的发烧级,历经三年四代发展后变成入门级,我们不禁惊叹显卡发展的速度之快。 AMD/ATI统一渲染架

第1页 回顾过去展望未来,VLIW架构各代显卡小横评

320,这个流处理器数在AMD的显卡发展史上足足发展了四代,从最早的第一代统一渲染架构核心R600开始,就出现过这个数字。从最初的发烧级,历经三年四代发展后变成入门级,我们不禁惊叹显卡发展的速度之快。

AMD/ATI统一渲染架构始祖--R600核心

事实上320这个数字出现得并不是巧合,历史上众多的320个流处理器的显卡中,有不少就是换名字不换性能的产品,玩家将其戏称为“马甲”,这些“马甲”纯粹只是为了换代而换代,此前我们曾在《谁是‘马甲’始祖? 简析AMD显卡架构进化史》一文中简要回顾过一代王者R600及其众多“子孙后代”的发展史,事实上到了2010年12月发布的Cayman核心才正式抛弃了这个用了三年的VLIW5架构,采用了全新的VLIW4架构,但仍旧无法摆脱VLIW式SIMD系列这个困境,更加令人失望的是HD6000系列仅仅只有HD6970/HD6950两款产品采用的是VLIW4,其他则依旧为老旧的VLIW5。

AMD历史上采用320流处理器的显卡

根据显卡一年发布一代的规律,HD6000系列诞生也快过去一年了,近段时间HD7000系列的传闻不断在各大媒体上流言四起,从流传的消息来看,这个连架构名字都还没正式确定的HD7000将彻底抛弃沿用数年的VLIW。传言是真是假还不清楚,实物出来了才是硬道理,与其做异想天开的炒作,不如脚踏实地做测试。近日小编就搜集了四款AMD历史上四代同为320个流处理器的显卡作了个测试,对比一下这四年来的性能差距。

第2页 四款测试显卡简介:HD2900XT、HD3850、HD4650、HD5550

四款测试显卡简介

Radeon HD2900XT

公版HD2900XT

HD2900XT可以说是AMD或者ATI历史上的里程碑级作品,它不仅是AMD统一渲染架构的第一款显卡,也是AMD收购ATI之后推出的第一款显卡,还是AMD第一款支持DX10的显卡,更牛之处在于这是第一款512bit位宽的桌面级显卡,即使是时至今日,也仅有后来的GTX285能达到这个高度,再加上那前所未有的6+8PIN供电输入接口及14层的PCB设计,众多的“第一”让这款显卡成为了神器级别。后续推出的采用了更高频的GDDR4显存的HD2900XTX在当时只能用恐怖来形容。

测试样卡GPU-Z信息

HD2900XT采用80nm工艺,拥有320个流处理器单元,硬件支持DirectX 10、Shader Model 4.0以及OpenGL 2.0,采用了多达16颗的GDDR3显存颗粒,组成512bit/512M的恐怖规格,公版频率为745/1650MHz。该卡还沿用了HD1950XT上曾经使用过的数字供电及离心式风机散热器,总体做工非常强大。

Radeon HD3850

公版HD3850

在发布HD2900XT仅仅半年后,AMD又将产品线全面推进了HD3000时代,正式推出HD3850/HD3870,两者只有频率和显存大小上的区别。HD3800系列全面采用了当时业界第一的55nm制作工艺,发热量和功耗较HD2900XT有了质的提升,同时还加入了UVD解码技术及PowerPlay节能技术,上市售价为1200至2000元,仅为前辈HD2900XT的一半。

测试样卡GPU-Z信息

和HD2900XT一样,HD3850仍旧采用了320个流处理器及16个光栅单元、16个纹理单元,显存位宽缩小到只有256bit,频率也降低到670/1650MHz,接口进化到了PCI-E 2.0,DX版本升级到10.1。公版的HD3850为单卡槽设计,仍旧采用离心式风机散热只需要6PIN电源接口,输出接口依然为双DVI搭配S端子。

Radeon HD4650

公版HD4650

在接近一年后,AMD的产品线升级到HD4000系列,这次RV770把核心的流处理器数提升到了800个,其后推出采用了精简版本的RV730核心的HD4650和HD4670,HD4600仅具备320个流处理器,显存位宽进一步缩水,只有128bit,光栅单元也缩减到了6个,无需外接电源,主要面向低端入门级市场,上市定价仅为499至599元。

测试样卡GPU-Z信息

HD4650仍旧为55nm工艺制造,流处理器数和前辈HD3850一样为320个,默认频率仅为600/1400MHz,HD4670则频率相对稍高。相比前辈HD3800系列,HD4600系列有了重大的改进,其针对高码率的视频进行优化,通过转接器的方式实现了HDMI高清输出,首次具备了HDMI接口。

Radeon HD5550

公版HD5550

一年后,时间来到了2009年,AMD推出了HD5000系列,率先全面支持DX11,这也是竞争对手无法达到的高度。而HD5550则是2010年初针对低端入门级市场推出的产品,因为是针对高清用户,公版规格被缩水为刀版的半高卡,同时具备了原生的HDMI接口中国评论网,同样无需外接供电,主要是为了取代原本的HD4600的地位。

测试样卡GPU-Z信息

在核心规格上,除了支持硬件支持DX11,其他部分基本上和HD4600保持一致,唯一不同的是显存规格,虽然也是128bit的位宽,但HD5550却具有GDDR3和GDDR5两种版本,UVD视频解码版本也升级到了2.0驾照理论考试,还支持3D立体显示,官方号称最大功率仅为39瓦,待机状态下为10瓦。

第3页 全新SNB测试平台及测试方法简介

硬件测试平台简介

捕获.jpg

测试平台简介

处理器

Intel Core i7 2600K @ 5G

主板

华擎P67 Extreme 4

内存

金士顿DDR3 1333 2GB×2

硬盘

西部数据 1TB 绿盘

电源

长城巨龙1250W

散热器

九州风神 蓝鲨

操作系统

操作系统

Microsoft windows 7 SP1 Ultimate 64 bit

为了充分反映出显卡之间的性能差距,我们采用了目前SNB平台顶级的i7 2600K进行测试,搭配华擎的玩家至尊系列主板将其超频5G,保证不会出现瓶颈,由于主要意在反映出各代的基础性能差距,所以为了公平起见均将各款频率各异的显卡调频至公版频率测试。

第4页 公版频率下理论性能对比

公版频率下理论性能对比

理论性能测试:3DMarkVantage

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Futuremark公司最新发布的Benchmark工具理论考试,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,大量使用128Bit浮点精度HDR光照 、视差映射贴图、高精度纹理贴图和次表面散射等 异常消耗显卡资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。

3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级),测试中默认打开Physx物理引擎。

第5页 公版频率下游戏性能对比

公版频率下游戏性能对比

DX10游戏:Biohazard 5《生化危机5》

游戏介绍:09年3月初,《生化危机5》成功登陆PS3和XBOX360平台,并在首日就创下了400万的惊人出货量,向玩家证明了《生化危机》系列的成功。上周末,Capcom终于确定了《生化危机5》(ResIDEnt Evil 5)PC版的发售日期,于09年9月18日在欧洲地区上市。

《生化危机5》游戏故事设定在1代洋房事件10年后,主角为原S.T.A.R.S队员克里斯(Chris),他曾在1代中担任主角。游戏承袭《生化危机4》的基本系统,同样采用第三人称背后视点的动作冒险方式呈现。不同于先前系列作惯用的黑暗场景未知恐惧感,本代将以明暗激烈转变下所造成的短暂视力丧失,来展现另一种不同的恐惧感。

测试方法:游戏自带的Benchmark工具。

DX10游戏性能测试:FarCry2

GDDR5+DX10.1 9600GT继任者GT240同步首测

Crytek与EA合作后连续推出两款CRYSIS系列作品,而得到《Far Cry》版权的育碧从2004年至现在却一直无续作推出。育碧自然不甘心将手中的王牌白白搁置,于是决定将二代的制作任务交给了《Far Cry》主机版本的制作方育碧蒙特利尔工作室。尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃巴索理论博弈法,打造一款风格迥异,更加真实的游戏。

farcry2

《Far Cry 2》采用顶级的Dunia引擎,呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变,或者说被破坏。草地可以被火焰喷射器夷为荒地,树木可以被手榴弹炸得连根拔起,甚至炸飞。这种损坏将会在游戏世界中持续下去,除非新的植被长出,进而取代它们。玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。

测试方法:游戏自带的Benchmark工具。

分析:HD2900XT的512bit带宽及其超高频率当之无愧成为了四者之中的最强,但这个差距并不十分明显,和大大缩水的HD3850相比仅有10%的差距,而HD4650则要再低10%左右,HD5550凭借着高频反超老前辈,仅有128bit的位宽也能赶上HD3850,不测试DX11的原因是只有HD5550支持,而且在DX11游戏和测试软件中,HD5550的成绩都难以令人满意。

第6页 同频下性能对比:HD2900XT/HD3850

同频下性能对比:HD2900XT/HD3850(745/1650MHz)

分析:两者核心参数相同,在同频下性能差距几乎为误差,由此可以看出,HD2900XT的512bit位宽完全浪费了,核心架构完全无法利用上那100多G的带宽,HD3850在做工上大大缩水,却几乎都可以轻松超频至750MHz以上,和HD2900XT打成平手。

第7页 同频下性能对比:HD4650/HD5550

同频下性能对比:HD4650/HD5550(600/1400MHz)

分析:同理,HD4650和HD5550也是一样,但由于纹理单元减少一半,所以在游戏测试中,HD5550比HD4650成绩略低,严格来说也属于误差范围内。

第8页 公版频率下功耗对比

公版频率下功耗对比

测试仪器为变电家 Power Monitor,测试仪记录了实际功耗值,请注意这个成绩指的是整机功耗,包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率,而不是独立的显卡功耗。由于平台一致,所以数据是具有参考价值的。

点击放大此图片

测试方法:开机待机10分钟后,用功率测试仪测试整机功耗,然后运行Furmark软件极端折磨模式10分钟测试其显卡满载状态下的整机平台功耗。

分析:在性能上我们完全看不出差距,是因为核心架构完全没有改变所致,三年来改进的只有制造工艺,80nm的HD2900XT恐怖功耗已经赶上目前的高端显卡,而从55nm到40nm的改变差距则不算太大。

第9页 总结:一代显卡卖四年,消费者伤不起

总结:一代显卡卖四年,消费者伤不起

从以上测试来看,结果已经很明显,从R600开始VLIW 5D式SIMD流处理器结构就一直是AMD所有统一渲染GPU架构的基础,后代产品都是在前代产品的基础上进行规模扩充、特性革新以及架构微调而来。无论是最初的2900XT,还是如今的HD5550,无论是R600还是Redwood,改变的只有那么点功耗和鸡肋的DX11而已,而这个马甲战术最终的“受害者”是广大的用户。

即将登场的HD7000系列显卡架构

2011年底,AMD将正式发布基于Graphics Core Next架构的HD7000系列显卡。新一代核心架构的发布也正式结束了R600“马甲”的一生,但是会不会造就另外一位“马甲”之王,我们就不得而知。AMD新产品的性能更新、研发、销售策略等会不会沿用“马甲”战术呢?我们将拭目以待。

(责任编辑:佚名)
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