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军事网游《战机世界》专访 游戏细节首次公布

时间:2011-10-16 00:17来源:互联网 作者:佚名 点击:
点击进入《战机世界》资料库 截图(5张) | 壁纸(5张) | 客户端下载 8月20日新游报道 军事迷们都强烈期待着Wargaming.net的全新作品《World of Warplanes》(暂译,战机世界)的上市。近日,欧美游戏媒体独家采访了Wargaming.net的项目负责人Alexander Zezulin,详细介绍了游

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8月20日新游报道 军事迷们都强烈期待着Wargaming.net的全新作品《World of Warplanes》(暂译,战机世界)的上市。近日,欧美游戏媒体独家采访了Wargaming.net的项目负责人Alexander Zezulin,详细介绍了游戏包括坦克世界的细节。

《战机世界》预告片曝光

问:你认为《战机世界》更接近一款拟真游戏还是以爽快为主的射击游戏?游戏中的战机模型与现实中的有多拟真?在操控方面呢?

答:首先,我们并不打算将《战机世界》做成一款专业拟真游戏,同时也避免做成休闲飞行射击游戏。我们的目标就是在真实和有趣间找到一个平衡点。在操作方面肯定是为广大玩家做了简化方便上手。在战机模型方面,游戏目前还处于alpha阶段,所以现在谈论模型细节还过早。不过肯定会有广阔的飞行维度的。

问:很多玩家对《坦克世界》组队功能进行收费表达了不满。假设《战机世界》也采用免费模式的话,是否会采用类似与《坦克世界》的运营方式呢?

答:在6.6补丁里中国军事,《坦克世界》已经可以免费两人组队了,而《战机世界》也将会使用同样的设定。

军事网游《战机世界》专访游戏细节首次公布

问:优秀的飞行战斗游戏其实有很多,但是高水平的在线飞行模拟游戏却几乎没有。是否正因为领域的空白才决定开发《战机世界》中国评论网,在制作的过程中,是否有从以前的同类游戏比如《空战勇士》或是《Sturmovik》系列吸取灵感呢?

答:我们并不会为了避开竞争来考虑做什么游戏。在做完坦克游戏后,我们就自然而然的想到了战机。而且很多玩家也希望我们做一款类似《坦克世界》的飞行游戏。在制作工程中我们当然玩过许多在线和单机的飞行游戏来吸取灵感,《Sturmovik》自然名列其中。

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问:喷气式飞机在二战晚期已经出现,少数喷气式引擎的战机甚至已经投入实战(尤其在德国战场)。像Me 262和其他一类的战机会出现在《战机世界》里吗军事新闻,还是你们只专注于螺旋桨驱动的飞机?

答:将会出现在游戏里的飞机目前还没完全确定下来,但是Me262这样的战机一定会出现在游戏里的,包括其他著名的二战喷气式飞机,比如Arado Ar 234。基本所有顶级的战机都是喷气式的。

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问:大多数的二战飞行模拟游戏都有类似于职业生涯的设定,玩家扮演驾驶员参加各种各样的战役任务获得成长。这类要素看起来很适合MMO和RPG类的游戏,你能谈谈《战机世界》里做一名飞行员会是如何吗?

答:基本的概念会类似与《坦克世界》,玩家可拥有一座机库,每架飞机都会有护理人员,玩家可以在战斗中获取经验和金钱来研究或购买升级、新飞机、以及升级护理人员。我们不打算制作战役任务或是生涯模式;不过类似于个人发展的过程会在公会等级中体现出来,不过我们正在《坦克世界》中尝试这个要素,如果这个要素成功了军事纪实,那么我们也会将之带入《战机世界》。所以,暂时没有详细的资料。

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问:游戏里玩家的个人技巧和角色能力之间的差异如何?一名技术很好的新玩家能否击落一名拥有高级装备的老手呢?

答:首先要说明的是,新玩家不太会在随机战斗里遇见老玩家,我们有一套和《坦克世界》一样的等级匹配系统。哪怕他们遇上了,也没有什么能够阻止经验娴熟的新玩家击落战功赫赫的老玩家。

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问:游戏会提供怎样的视觉自定义?驾驶员服装?飞机涂色、自制标记、机头绘画或是击杀标记?

答:我们很想加入击杀标记,不过有些技术问题需要首先解决。至于机身填涂和自制标记,大概会和《坦克世界》类似。我们会预制一整套图案供玩家选择。

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问:你之前提到过《战机世界》将会和《坦克世界》共享货币。你们有计划让这两个游戏共享其他内容吗? 长远来看,你们有考虑做个超大游戏融合各种小队战斗,涵盖坦克,飞机和舰船? 有点类似Battleground Europe/WW2Online 但是专注于代步工具?

答:飞机和坦克都会在Clan Wars(领土争夺战)里体现,坦克将控制地面领土,而飞机掌控领空权。由于这两部游戏的地图规模不一致,未来出现飞机对坦克的战斗将不太可能实现。

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问:《战机世界》的世界和《坦克世界》以及欧洲战场有多大的关联?我能即时从英格兰的基地飞往德国而不用经过读取画面的“传送”吗?

答:不同于其他拟真游戏,你不需要花个40分钟才能飞到敌人基地。游戏的地图大概在15平方千米左右,也许更大。

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问:飞机上会提供多人支援位置吗,比如几个朋友组成一个飞行编队驾驶一架B-17,分别扮演飞行员,机枪手以及投弹手这样的角色?

答:不能,一架飞机只能有一个人。

问:游戏的战斗会是何种规模?大型的空战混战还是小规模的编队对抗?

答:基本会是15vs15的战斗。在未来我们或许会考虑提高参与者上线,但是我们不会引入真实的大规模50v50或是100v100的超级大战,这样做会让玩家难以组织合作,并最终成为一片混乱。

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问:《战机世界》会有导航系统吗,还是采用路标或是自动驾驶系统?

答:我们会在alpha中决定如何设置路标系统。而自动驾驶,可能会放在低等级战斗力。

问:使用手柄是否必要?飞行游戏的铁杆爱好者们会非常喜欢这玩意,但是对普通玩家群体来说也会有键盘鼠标的控制方式对吧?

答:游戏将会支持手柄和鼠标键盘,让核心还有普通玩家都满意。

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问:很多玩家都熟悉P-51、Fw-190s、Spitfires这些二战的经典战机,游戏是否会加入其他诸如意大利Macchis,苏联Sturmoviks这些非美/英/德的机型?

答:想Me109和P-51这样人人都爱的必入飞机自然不会缺席,但除此之外,我们同样会加入一些不知名或是没有大规模生产和参与实战的少数派。

问:《战机世界》这样一款以战斗机空战为主的游戏是否会有轰炸成分?

答:游戏会有轰炸机的,但是《战机世界》更着重与空中战斗。

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王朦

(责任编辑:佚名)
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