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暴雪:创新的要义在于执行

时间:2011-10-15 20:59来源:互联网 作者:佚名 点击:
2011年7月12日,《魔兽世界》的第3部资料片《大地的裂变》在国内正式上线,再次引发游戏迷们的热烈追捧,许多地方甚至因为用户蜂拥下载客户端引发网络拥堵。很难想象,这是一款已经上市6年多的老游戏所带来的市场反应。 过去的6年里,《魔兽世界》几乎成为了MMO游戏(大型多

2011年7月12日,《魔兽世界》的第3部资料片《大地的裂变》在国内正式上线,再次引发游戏迷们的热烈追捧,许多地方甚至因为用户蜂拥下载客户端引发网络拥堵。很难想象,这是一款已经上市6年多的老游戏所带来的市场反应。

过去的6年里,《魔兽世界》几乎成为了MMO游戏(大型多人在线游戏)的一个里程碑,被众多游戏厂商奉为经典并极力模仿。然而水浒传人物事件,6年过去了,仍然无法撼动它无人匹敌的影响力。

在我们早已习惯了国内诸多网络游戏“火一把就死”、互联网产品百花齐放之后迅速凋谢的现象时,《魔兽世界》的“长寿”显得更有现实意义——如何通过持续的创新,延长产品的生命周期?如何创造一个与用户良性互动的社区,增加产品的黏性?如何从容应对新技术、新趋势的冲击?这些是暴雪的秘密,也是产品主义者们的圣经。

其实,今天的暴雪看起来更像是一个旧时代的王者——他是单机游戏时代的优秀工匠,却在当年大多数顶级游戏工作室纷纷凋零的时候,抓住了网络游戏时代的机遇,借助《魔兽世界》完成了成功的转型。而社交网络时代的到来,对于以MMO类游戏见长的暴雪又是一个巨大的挑战。

7月2日,Facebook上最大社交游戏公司Zynga提交了上市申请,融资规模10亿美元,这家制作网页小游戏的公司估值一下超过了150亿美元。而作为世界上最大的游戏公司,整个动视暴雪娱乐集团的市值也不过如此。

Zynga类游戏公司的崛起代表了游戏市场的一个明显风向——社交网络改变人们生活的同时水浒传人物绰号事件,也改变了人们娱乐的方式人物优秀品质的成语中国评论网,更加轻盈小巧的社交游戏公司对传统的游戏厂商已经形成了冲击。另一方面,微软在体感游戏领域的成功,让家用游戏机市场再度生机勃勃,体感技术和屏幕技术的革新使得家用游戏再度成为一个活跃的市 (责任编辑:佚名)

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